| Survival of the fittest |
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| 参加数 | 予定開催期間 | 試合日時の決定方法 | |
| 4(注1)~ | 予選リーグ[約2~3週間] |
参加数により形式の変化あり (クラス分けは4TEAM以上の参加登録がある場合そのクラスは有効) |
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| 決勝トーナメント[約2~3週間] |
(注1)
スポンサー様からご提供いただける賞品については8チーム以上で開催した大会のみ授与されます
(オフライン大会などで参加数が少ない場合はこの限りでない。)
[2]マップは、de_dust2、de_inferno、de_nuke、de_train、de_tuscanの5マップを予め
リーグ及びトーナメントへ割り当てます。
[3]参加登録は指定期限日の24:00を締め切りとし、その後予選リーグのブロック決めを行います。
[4]リーグの枠決めは参加登録の早いチームから順に、各チームの代表者によって
IRCの100面ダイスマクロを利用して数字の若い順に上から割り当てを行います。
※抽選時に代表者が居ない場合などは運営側で
代振りして抽選を行います。
[5]予選リーグ戦でこちらの指定日時に試合ができない場合、運営側のサーバーを予約制で貸し出して試合を行ってもらいます。
貸し出しは平日のみでサーバー使用時間は21:00~25:00の間とし、サーバーの予約時間は30分刻みとします。
※貸し出しを利用する場合、対戦相手と日程を決めた後、所定のフォーラムへサーバー使用日時を予約してください。
| 日程決めの段階 | 試合日時の決定方法 | |
| 第1段階 | 予め運営で指定した日に試合 | |
| 第2段階 | サーバー貸し出しを利用し対戦相手と日時を決め行う | |
| 第3段階 | 試合の2日前24時までに対戦相手と日時を決め行う |
最初に指定した日時に試合が出来ない場合上記の段階で最終的に日程を決めてもらいます。
【予選リーグの日程調整】
予選リーグの日程調整について、一度調整した試合の2日前の 24時までであれば日程変更可とします。(上表3段階目を示す)
| 手順 | 日程調整(例) | |
| 手順.1) | 例の通り、6/28(月)〜6/30(水)24時の間に 最初の日程調整を行っていただきます | |
| 手順.2) | 変更する場合、それぞれの日の調整期限の例を以下の表に示す。 | |
![]() |
最初の日程調整以後の日程変更について運営では相手との連絡が取れない状況で変更期限を過ぎた場合の対処はしかねます。
(※上記の状態に場合は最初の日程調整通りの日程で 試合を行ってもらいます)
[6]試合結果は勝利チームが随時、所定フォーラムへ記入し報告を行います。
[7]当大会は、2〜3ヶ月に1回程度で開催します。(年4~5回)
■ 参加資格
[1]チームメンバーは、参加登録時に所定のフォーラムへ登録されており、
チームは正規のSTEAMアカウントを有する5名以上で構成されている必要があります。
プレイヤーの重複登録は認められません。
隠して参加していることが発覚した場合、該当チームは失格とし、プレイヤーは大会よりBANします。
[2]チーム内に1名以上、日本語を理解できる方(最低限ローマ字を用いてコミュニケーションが可能な方)が在籍していること。
[3]#SOF_CSに各チーム最低1名は常駐できること(主な連絡はここで行います)
[4]大会進行の妨げになるほど連絡がつかない状態になった場合はそのチームを失格処分とする。
[5]大会ルールに同意でき、一般的なモラルをわきまえている方
[6]Anti Cheat Tool【Custodia】を導入し使用方法を理解している方。
Custodiaによって生じた問題は運営では対応できないため受け付けません。
参加登録前に事前テストを各自で行っておいて下さい。参加登録時にCustodiaのUsernameも記入していること
[7]VAC BAN対象プレイヤー及び、如何なる理由であってもチート使用歴のある者の参加は認めない。
※また、それらのプレイヤーがIDを変え参加することも認めない。
SOFからBANしているプレイヤーを参加させたチームは、連帯責任としてペナルティを課しますので管理はしっかりとお願いします。
| ・JCSLのBANリストより継承 | |
| STEAM_0:0:12704209 | |
| STEAM_0:0:19600901 | |
| ・過去のチート使用歴によるBAN | |
| STEAM_0:0:9983932 | |
| ・チート使用によるBAN | |
| STEAM_0:1:22887752 (2010/11/3 野鯖でプレイしているのを確認。) | |
| STEAM_0:1:28278623 | |
| STEAM_0:1:20201603 | |
| STEAM_0:0:23883440 | |
| STEAM_0:1:38318422 | |
| STEAM_0:1:28569694 | |
| STEAM_0:0:36405165 |
| ・運営に対する迷惑行為によるBAN | |
| SQUALL | |
| ・アカウントハックされたIDのBAN | |
| STEAM_0:0:35787220 | |
| 発覚時期 | 対応 | |
| 予選リーグ |
該当チームの対戦記録を抹消し進行する。 |
|
| 決勝トーナメント中 |
発覚するまでの結果は保持し、該当チームは失格、その他3チームの順位を繰り上げる。 |
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| 大会終了後 |
ノーコンテストとする(繰り上げで順位は決定) |
[8]チーム登録時の注意・必須事項
| チーム名 | 卑猥・差別的なもの公序良俗に反するもの、 | |
| チーム国籍(*1) | 似たようなものの羅列で紛らわしい名前は避ける | |
| メンバーの名前、STEAM ID、国籍(*1) | ||
| (チームリーダーには*印を付ける) | *1)メンバー表作成・試合結果投稿時に国旗を使用します。 | |
| チームのIRCチャンネル | でたらめな国籍は禁止 です。間違っていれば修正願います。 |
[1]予選リーグ戦では15ラウンドハーフで攻守を交代し行い、どちらかのチームが16ラウンド先取した時点で終了させます。
(延長戦はありません)
| 試合結果 | 付与ポイント | |
| 勝ち | 3ポイント | |
| 負け | 0ポイント | |
| 引き分け | 1ポイント |
※予選リーグの順位は、ポイント>得失ラウンド差>並んだチームの試合結果>並んだチームの試合の総フラグ数の優先順位により決定します。
[2]トーナメント戦では15ラウンドハーフで攻守を交代し行い、どちらかのチームが16ラウンド先取した時点で終了させます。
延長戦の場合は4ラウンド先取で終了します。延長戦でも同点であった場合、勝敗が決定するまで延長戦を繰り返し行います。
※延長戦の場合のサーバー設定は、通常設定から以下の設定に変更し行います 。また延長戦では交互にサイドチェンジします。
mp_startmoney 16000
mp_maxround 3
[3]開始サイド決定はナイフ戦によって行います。
[4]マウスホイールへの+duckバインドによる以外のハーフバニングは可とする。
[5]画質の設定は、32bitでmax_smokepuffs 120 を基本とし、ナイフ戦の前にSGを炊いてスコアボードを表示しながらスクリーンショットを撮る。
※途中でサーバーから落ちた場合は
入った後、SGを購入しSGを炊いてラウンド開始時すぐにSSを撮り直しそれも提出してください)
スクリーンショットがメンバー分全て提出されているか、全員32bitであるかどうかの確認を行い16bitとSS不足があった場合、
いずれの場合も1名につき3ラウンドの減点する。(SSのスコアボード表示がない場合もこれに準ずる)
試合後の午前2時までに指定のFTP・メール・IRCを通じ、チーム名及びメンバーの名前をファイル名に記述し
送信すること。
| 送信手段 | 送信先 | |
| UPLOADER | SS UP LOADER (rar, lzh, zipのみ) | |
| IRC | Celesty宛に送って下さい(不在の場合はその他STAFFまで) | |
| ritchie@beige.plala.or.jp |
※SSの提出がすぐに行われない場合、迷惑行為として運営で協議の上、罰則を決定します。
遅れる理由がある場合は直ちに連絡をください。
[6]Cutodsiaのデータを試合終了後30分以内に送信を完了させること。
・試合中にサーバーから落ちてもCustodiaが起動した状態であればそのままCSを起動し試合を行う。
・試合中にパソコンや回線が切れたり、Custodiaだけが終了した場合は、Custodiaを起動し直してからCSを起動し試合を行う。
※如何なる理由があっても試合終了後30分以内にCustodiaのデータ送信結果がWEB上に表示が行われない場合
、
1名につき-3ラウンドのペナルティを該当チームに課します。
[7]外部ボイスチャット(VC)ツールは使用可とする。
[8]mp_fadetoblack 0 とする。本大会はブラックアウトにしてまで競技性を重視はせず、気軽に楽しめる大会とする方向性で行います。
[9]rconによる live on 3 などの操作は全て参加者側で行って下さい。
[10]罰則適用により勝利ラウンドが並んだ場合は試合結果通りの勝者とする
[11]決勝戦はシングルイリミネーション方式の場合Best of
threeで行う。Aブロックから勝ち上がったTEAMが1試合目のmapを決め、
Bブロックから勝ち上がったTEAMが2試合目のmapを決める。
3試合目は
ダイスマクロで大きい値を出したチームが1,2試合目に行っていないmapより決定する。(大会形式により変動)
ダブルイリミネーション方式の場合は、決勝を含め各チーム1敗までであれば優勝の可能性がある。勝者側トーナメントから
勝ち上がったチームが
決勝戦の1試合目に負けた場合、プレイオフの2試合目を行い勝敗を決定する。
【大会期間中の
メンバー交代】
登録されたメンバーの予期せぬトラブルを考慮し、大会期間中のメンバーの変更を認めます。
交代の際は運営に報告して了承を得てください。
| - | 注意事項 | |
| 注意点1 |
・同一大会において重複参加禁止。 |
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| 注意点2 |
・煩雑化を避けるため各TEAM、2名(回)まで交代可とする。 |
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| 注意点3 |
・変更は、「追加」ではなくあくまでも「交代」である。 したがって交代により外れたメンバーはその大会期間中は参加できない。 |
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| 注意点4 |
・アカウントハックでSTEAM ID変更を余儀なくされた場合において、プレイヤーが変わらずとも、本人かどうか判断する手段がないため 変更回数にカウントするものとします。 |
【プレイヤー及びサーバーのトラブル】
[1]試合開始時間より15分経過してもメンバーが揃わない場合は、揃わないチームの不戦敗とする。
[2]メンバーが揃ってから落ちて戻ってこない場合や、SS撮影の事前設定不足で試合開始
予定時刻より20分経っても試合が始められない場合、
遅らせている側のチームの不戦敗とする。※[1][2]は1、2分の遅れであれば相手が了承が得られれば試合をしても良い。
[3]1stラウンド中にプレイヤーがPC不調などで落ちた場合は、前後半の1stラウンドから仕切り直す。
[4]試合途中にプレイヤーにトラブルが起きた場合、その次のラウンドのfreezetime中にpauseをかけ
そのプレイヤーが試合続行不可能な場合メンバー入れ替えを可能とし、そのプレイヤーが復帰後pauseを解除し試合を続行する。
※代替プレイヤー、もしくは落ちたプレイヤーがpause後10分経っても戻ってこない場合はそのままpauseを解除し続行する。
[5]万が一試合途中にサーバーが落ちた場合で、正常に行われたラウンドまでの結果を保持し、
落ちたラウンドから mp_startmoney
10000で再開する。
4thラウンド以内であれば1~3ラウンドの結果は破棄し、前後半の1stラウンド目から仕切り直す。
| 1st~4thラウンド | 5th~15thラウンド | |
| 1stラウンドから | 落ちたラウンドから |
[8]故意なプレイヤーのトラブルによって試合進行不可になった場合、それまでの結果は保持し残りのラウンドを全て
対戦相手の勝利ラウンドとし結果に反映させる。
【禁止・注意事項】
[1]マウスホイールへの+duckのバインド、その他スクリプトによる特殊動作など。
[2]サイレントプラント及びサイレントデフューズ
デフューズにおいて、de_nukeの下(B)からAに設置されたC4を解除するのは有りとします。
サイレントデフューズは、その場でC4を解除する際に解除音を出さない特殊動作をした場合のみ適用とします。
※運営ではチェックしないので試合後の午前2時までに参加者から報告がないと結果に反映しません。
[3]de_nukeでの屋根やダクト上へのクリッピング
※故意でなくても壁を抜けた側にペナルティを課します。
[4]シールドの使用(間違って購入した場合は目立たない位置へ捨てること)
※プレイ中使用しなければ購入しても罰則はありません
。
[5]カスタムスキンやスプレーは競技性を損なうものでなければ可。
※不安であれば大会前に運営にSSを撮って送って要確認。
[6]dust2のテロリストのリスポンポイントの坂をfreezetime中にduck連打で下る行為
[7]禁止区域への侵入や禁止場所でのブースト、禁止行為
[9]投げものの二度買いについて
ESWCを参考にしているため、二度買いを許可しています。
[10]試合中、対戦相手に対しての暴言など
試合中、ALL SAYで対戦相手に対しての暴言などを行った場合、1回につき3ラウンド減点とします。
言い返すなどの対応を行った場合も同罪とします。
(プレイや発言を不快に感じた場合の言い分は受け入れず、暴言かどうかは運営で判断します)
[11]運営に対しての迷惑行為、暴言など
上記についてはその行為の度合も含め、運営で議論の上決定しますが、原則そのプレイヤーの参加を取り消し。
悪質な場合においては、今後の参加資格を剥奪します。
【大会 使用マップについて】
2011年より全クラスに全mapを採用しています。
| 使用クラス | マップ | |
| Expert,Main,Open |
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| Expert,Main,Open |
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| Expert,Main,Open |
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| Expert,Main,Open |
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| 2011年より採用 |
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